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奶奶也能学会的云顶教学(下)-游戏每个阶段具体该怎么玩

频道:行业资讯 日期: 浏览:973

  最近来回跑了4遍江苏,这几天累的动笔的欲望都没有,好在遇到了很多好人,一切都非常顺利,现在等家里大宝上完幼儿园,秋天就可以回江苏了。

  奶奶也能学会的云顶教学(下)-游戏每个阶段具体该怎么玩

  从兔子2021年4月1日辞职创业到现在已经两年了,整体还是实现了兔子的目标,我从小民房工作室搬到了楼房工作室现在可以搬回家乡。今天看到了老徐(靠脸吃饭的徐大王)停更的消息,感触还挺深的,这两年各行各业都不好,从我辞职那年算是行业的巅峰,然后当年行业平均收入下滑一半,第二年又砍了一半,所以大家可能疑惑兔子辞职了时间去哪了?为啥还不能轻松自在的打游戏?因为如果我从辞职的状态躺平到现在,我差不多已经创业失败了,这个经济下行的时代所有人的压力都是一样的,要么不断的去改变提升自己去更累的去卷,要么就会被淘汰,所以大家活的都很累但是又没办法,我们既没有吸别人的血,又没有祖辈的资源,累和躺平总是要选择一个的。

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  所以兔子迫切的想要回到家乡,兔子996时期缓解压力的方式是打游戏,现在游戏行业内,游戏本身就无法变成缓解压力的方式了,所以哪怕当期行业不算好要顶着百万级的贷款压力我也要回去,这种内卷的环境下压力本身是不可怕的,但是一定要在这个时代找到属于自己的放松方式。云顶S8做的不好的本质原因其实也在这里,S8对于天天玩的竞技玩家不能算不好,但是对于想来放松的玩家来讲,它太难了,大家肯定不希望生活工作压力之余再来一个需要大量学习增加压力的游戏。所以兔子做的一直都是尽可能简单的教会大家,希望游戏能变成大家变的轻松快乐的一种方式。

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  当前版本上分,核心就在于稍微有条件无脑卷卡牌,所以一定要懂核心最强内卷技巧,当版本存在绝对唯一最强时,就可以存在究极8连败D出就锁,以及究极连胜提前大D,还有就是经济升级类强化提前大D这些模式,加上只要是后期强化必有卡牌4次可换,所以这个赛季最强阵容是保底不天谴的,其他错开阵容的道理也是一样的,理论逻辑就是利用强化基于羁绊,所以强化必出这个特点,所以除了决斗转,吉祥转,天胡贾克斯这些阵容,也存在金钟罩、不屈之劲这类赌中期的阵容但需要避免3-2没有摇摆卡牌,所以一切的逻辑都是基于卡牌只是看强化是3-2的还是4-2的罢了。

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  前段时间给爷爷奶奶们做了界面的介绍今天我们来详细讲讲这个游戏具体变强的核心技巧

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  游戏不同阶段的具体玩法

  四、第一阶段的游戏玩法

  熟悉了界面和基本逻辑

  我们回到游戏选秀之后也就是第一阶段

  从上面的图标可以看出目前是1-3

  也就是第一阶段第三回合

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  1阶段是前期战斗准备期

  重点要做的事情就是抓1块钱的对子卡

  更好的凑成2星卡增强战斗力

  还有就是保留一些强力的3块的卡补充战斗力

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  虽然看起来很复杂

  但是其实不论每个赛季棋子怎么变

  都是有着固定的方法的

  前期主要要做的事情就是前后排的平衡

  也就是即有坦克又有输出

  阵容是根据前期的装备来决定的

  所以要抓什么棋子也是根据装备来决定的

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  每个赛季的棋子基本上都可以分类为坦克和输出

  而输出又分为物理类和法术类

  也就是说如果前面拿的是物理类的装备

  那么就不抓法术类的棋子反之亦然

  而坦克是两种阵容都需要的、前期坦克的重要性也要大于输出

  如果对游戏不了解则可以局局坦克装备起手是最适合新手的

  对于新手来讲能学会正确的棋子给正确的装备就很强了

  不包含大后期的装备通常只够做6件

  也就是说除了3件坦克装备是必须的

  只能选择纯物理3件或者纯法术装3件

  按照1件防御装1件输出装的顺序制作装备

  坦克通常抗性类必备物理通常减抗必备法师通常施法类必备1件

  其他2件满足有三件比完美和图一样更加重要

  就会很大程度减少做不出需要装备的问题了

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  比如我这一局的装备是两个眼泪

  能够合成蓝BUFF

  归属法术输出施法类

  所以我这一局应该玩的是法师

  因为在双方都拥有同样价格的棋子和同样羁绊数量棋子对决时

  棋子拥有合适的装备能够极大的增强棋子

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  更深度的了解装备可以看装备合成图

  不过新手阶段能够分清坦克防御装、法系装、物理装和辅助装备即可

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  比如你想完全照着攻略图玩游戏

  必备的装备是蓝BUFF和石像鬼

  而蓝BUFF实际上是可以被同样施法类的青龙和羊刀替代的

  石像鬼也是可以被同样抗性类的反甲和龙牙替代的

  只要棋子包含必有装备这一类型的装备即可

  那么薇古丝是法师其他两件虽然照图最佳但是实际上只要有3件法师装备即可

  坦克的墨菲特也只需要有3件坦克装备即可

  在找棋子方面这个阵容墨菲特是需要三星的

  但是如果你找不到9张墨菲特

  但是同样坦克的阿利斯塔3星了阿利斯塔三星价格27块

  那么就一定会比6块2星的墨菲特强就可以替代这一棋子

  甚至如果到最后都所有都两星

  9块钱的阿利斯塔也是比6块钱2星的墨菲特能吃更多伤害的

  这就是这个游戏的基本逻辑

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  但是要注意的是直接对着图玩游戏其实没问题

  能够对着图局局把阵容成型已经是游戏内的高手了

  但游戏是经常更新的平均1周1更

  因为阵容之间存在克制所以有时候几天就会变

  如果只是新手玩家这个图换不换用肯定还是能用的

  但是如果上到高分的玩家可能1天不换这张图就没用了

  比如上个版本吉祥和薇古丝没砍条件是局局可以强行玩

  这个版本就只有吉祥转职和坚如磐石的强化才强了

  你不能用前朝的剑斩本朝的官

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  五、第二阶段的游戏玩法

  进入2阶段刚开始是第一次强化

  每局游戏都会出现3次强化

  分别在2-1、3-2和4-2

  强化有各种类型提供属性、提供装备或者经济等

  强化和阵容匹配实现战斗力叠加加成很重要

  有的强力阵容只要强化能帮助快速成型即可

  这个赛季的特色是在某个阶段有概率出现英雄强化

  可以随机4次拿到自己阵容体系内的英雄强化很重要

  有的阵容需要特定的英雄强化有的阵容只需要是体系内的就可以

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  在各个赛季从2-1开始要做的事情都是一样的

  就是你要从强化和装备来去判断这一局应该玩什么

  应该玩什么这件事情通常看攻略即可

  基本上玩当下版本最强的一直玩玩熟了就很厉害了

  每个赛季对比其他赛季其实就是会在本质上多一些逻辑

  比如S8就多了一种需要特定强化才可以玩的逻辑

  阵容的选择通常都是先看能不能符合局局可强行玩的最熟悉的阵容

  再去学习那些需要特定条件才可以玩的阵容

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  其实阵容并不需要全部符合条件

  因为游戏胜利的目标只是获得前4名

  比如我开局蓝BUFF是符合吉祥薇古丝的

  而这一局是开局的强化

  我就应该找一个体系内的强化

  虽然坚如磐石的最完美的

  但是没有的话是一个阵容内棋子的给全队加成属性的强化也可以

  更进一步的话我只有一个眼泪

  但是我另外一件装备是符合的

  我也可以全局游戏等另外一个眼泪合成蓝BUFF去玩这个阵容

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  当你能学会如何确定要玩的阵容

  事情就简单了

  什么时候升人口什么时候花钱

  给什么样的装备最终组成什么阵容

  完全按照攻略图上的教学其实就可以了

  不过一切的目的都是如何最终变成图上的阵容

  所以你要学会如何稍微灵活一点

  因为游戏发给你的棋子和装备并不会完全按照图来进行

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  具体一个阵容每个阶段干什么看这个阵容攻略图就可以

  你需要学习的是一些大逻辑和灵活的地方

  上一期我们教过经济系统

  能够和别人经济不同的地方主要是连胜和连败经济

  2阶段的主要目的就是从0存钱

  所以整个2阶段都不会花钱的

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  游戏的目的是最终组成你的阵容

  所以在目的完成之前的血量都不重要

  就算整个2阶段全部都是输你也不会死

  那么要输还是要赢取决于前期有没有2星的棋子

  有没有可以直接合成的装备

  因为前期大家能上的棋子和装备都少

  有和没有之间的差距就非常大

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  越是新手越难理解要多上2星和多给装备这一点

  所以新手阶段只要学会这一点并且合理拉升等级

  就可以轻松打不理解这一点的

  能够5连胜自然是血量又多钱又多的好选择

  更进一步你能学会就算前期全输也无所谓这一点

  你就会更强了

  因为掉血是由剩余棋子数量决定的

  你只需要学会如何在全输的情况下尽可能减少对方棋子即可

  最怕的反而是1胜1负这样就彻底没有额外的经济

  所以2阶段最怕的事情是没钱

  但是实际上这是个8人游戏

  那就只有2个人1个可以全胜1个可以全负

  所以你只要调整2阶段的阵容强度

  让自己连续的胜胜负负并且要注意一直整10的拿利息

  就可以弥补没有拿到全连胜全连败经济的问题

  因为你和5个人都是一样的

  至于如何调整棋子的强度

  最简单的办法还是看双方的总价格

  和装备的情况就可以判断

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  六、第三阶段的游戏玩法

  理解3阶段的主要难点在于理解不同类型的阵容

  1费3星9块、2费3星18块、3费3星27块、4费2星12块

  这个价格就可以帮助你理解各个阵容棋子的强度

  低费的高星是可以打高费的低星的

  所以不同类型的阵容就产生了策略上的差异

  有差异的地方也有关联

  就比如1和2之间、23之间、34之间都是相互影响的

  而有的阵容还不单纯的包含某一种逻辑就要更复杂一点

  不过基本上具体的按照攻略图的节奏来就可以的

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  3 阶段的主要目的是存钱

  因为50块会产生最高利息

  连胜5回合以上也不过是额外3块

  所以当钱存到30以上时

  连胜和连败的作用就没那么重要了

  即使你2阶段全输3阶段也全输

  你仍旧不会死

  所以其实3阶段的策略也是很灵活的

  但是由于3阶段对方的棋子变多

  你起码要学会的是如何输的情况下减少对方棋子

  最好还是把各种费用类型的阵容都玩一遍

  你就会更了解各个阵容的节奏和为什么

  因为一切的目的都和他们要成型阵容有关

  比如3阶段123费的阵容都可以花钱

  所以他们互相之间的节奏是冲突的

  4费阵容开局赢到3-5和输到3-5都可以花钱

  所以3阶段是一个大多数阵容开始启动的节点

  花钱这件事尤为关键

  比如4费阵容如果你整个3阶段手上有50块

  而你只要不是开局全输就算3阶段全输也不会死

  所以当2阶段完成存钱之后3阶段无论如何都是无所谓的

  如何最大经济保证后面成型才是关键

  而一旦花钱了就需要额外连胜连败经济去把花的钱赚回来

  从而保证阵容的成型

  所以低费的阵容3阶段如何保证足够贵的阵容打出连胜来尤为重要

  而尤其3费3星阵容因为成型的阶段更晚阵容更贵

  对连胜获得高额经济的需求就更高

  所以这也是类似阵容会互相影响的主要原因

  你要做的也就是在这种相互影响中让自己获得最大的经济优势

  而阵容又不仅仅存在费用之间的区别相互影响

  因为所有人都在一套牌内

  而某张卡的总张数是一样的某个费用总张数是固定的

  所以玩同行阵容的阵容会影响你成型的速度

  而玩同样费用的对手阵容会加速你成型的速度

  七、第四阶段的游戏玩法

  4阶段整体来讲叫如何初步成型与减少掉血阶段

  因为4阶段开始大家棋盘上棋子的总数就很多了

  阶段掉血的固定数量也增加了

  所以4阶段可能随便输2、3局能比整个2阶段掉血都多

  所以4阶段没有完成3星的低费阵容

  要么选择大量花钱尝试3星

  要么就要选择上人口靠拿到高价格棋子提升总价格

  以及阵容的总羁绊数量让更多棋子获得属性来减少掉血

  从而靠着前期更早花钱更高血量的优势活下来让阵容更好的成型

  一切策略的目的都是阵容的最终成型

  而判断最终成型已经无法实现时

  那么一切的目的都是减少掉血让其他人先被淘汰

  4费的阵容因为全局要花大量的钱升级

  而且阵容整体特别的贵

  所以4费阵容的4阶段是最难的

  因为要保证用极少的钱组成一个减少掉血的阵容

  从而尽可能的有钱成型阵容

  所以4费通常只玩最强的因为最强的通常代表棋子1星时掉血也不多

  而2星时就没什么能打得过他的阵容了

  不是最强的就得靠2星时打最强的1星时获取更高血量

  因为都2星的时候就打不过了

  整个4阶段所有阵容基本上都可以说除非牌运特别好

  都是要花钱成型一个可以减少掉血的组合

  从而整个4阶段不再花钱可以存钱

  加上4-7野怪再掉一些钱

  从而5阶段可以阵容成型

  如果5阶段没有阵容成型

  基本上就代表被淘汰了

  游戏的一切目标都是在有1、2个回合失误容错的血量下

  在5阶段成型一个版本最强力的阵容

  那么如果你玩的不是版本最强力的阵容

  那么全局的游戏目标都应该是靠着因为错开了强力阵容而牌运极好的前提基础

  45阶段尽一切可能的减少掉血从而获得名次

  因为不是最强就代表你在同样成型的条件下是打不过最强的

  八、第五阶段的游戏玩法

  到了5阶段掉血就非常多了

  所以不能成型的阵容就会被快速淘汰掉

  但是五阶段只要能做到成型

  互相之间掉血反而是非常少的

  因为这个时候我们都已经把能花的钱都花了

  所以大家的水平差别反而不是差异很大的

  所以这个时候要避免的是大失误

  什么叫大失误呢

  因为到5阶段所有人手上都只有6件装备

  1个棋子只能3件装备

  那么能作为阵容核心的棋子只会有2个

  你要做的就是给最贵的2个棋子塞上这6件装备

  灵活的地方就在于如果你的主C主坦并没有达到应有的星级

  5阶段就该塞给更贵的同样类型棋子了

  所以整个5阶段对位和减少失误是最重要的

  一切的决策都是为了加强我方吃装备的棋子

  而去影响对方吃装备的棋子

  否则一旦出现大失误就会因为对方剩下大量的棋子而大量掉血

  这个时候所有已成型的人剩下的血量都是不多的

  但毕竟8个人的游戏

  总会有1、2个牌运特别好的

  阵容之间也存在克制会有特别怕的也总会有失误的时候

  所以留下1、2波容错的血量就很重要了

  九、第六阶段的游戏玩法

  到了6阶段就不是阵容成型而是阵容上限的时候了

  通常就是9人口或者4费3星或者更多的低费3星

  能到6-1基本上就是有分掉分也很少了

  6阶段的上限在哪里是由5阶段决定的

  因为道理是一样的

  5阶段为了成型阵容钱要花完

  6阶段拉上限需要的钱有很多

  那么只有5阶段成型特别快能5连胜

  或者前期牌特别胡血量特别多能钱不花钱存钱连败的人

  才有资格拉升上限

  绝大多数的常规情况都是已经在尽可能活下来了

  游戏更多的是善用每个阶段应有的策略

  成型阵容时吃分

  最关键的策略其实在于打能打过的人不失误

  打不能打过的人针对非主C主坦的棋子从而减少掉血

  保证吃分和减少掉分从而等待自己牌运特别胡的时候

  吃鸡的主要核心就是主C主坦要成型

  并且尽可能让自己阵容变贵影响对方主C并保护我方主C

  8人口打9人口也可以靠4费3星来翻盘

  稳定的9人口就是靠阵容5费2星更多更贵

  但是不要因为更贵而没有主C与主坦

  还有阵容之间也存在克制关系

  也可以通过增加克制类的羁绊比如秘术和护卫来反制

  活到最后才是最重要的

  说不定你的对手正好就是你克制的

  学习这款游戏学习这些大逻辑才是最重要的

  每个赛季无非是棋子变了特色变了

  但是玩法其实是一样的按着图没啥差别

  比如S8其实要理解的就是强化的变量

  学会在什么情况玩特有强化阵容就行了

  中间改成4次的难点也就在于如何提前凑想要的羁绊

  从而百分百拿到自己想要的强化

  每个赛季都是一样的核心大逻辑不变的情况下找关键赛季特色技巧

  就可以每个赛季都轻松玩好这个游戏了

  如果只是理解阵容就会变成可能过一个版本就彻底不会玩了

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