原标题:游戏停服究竟是谁的锅?
游戏停服究竟是谁的锅?
由于某些不可抗力的因素(痛风),怪兽叔被迫停更了三天,不知道小伙伴们有没有想我啊~
资讯停更是小问题,但是游戏停服可就是大问题了!
叔纵横游戏圈十多年,所经历网游停服不计其数;
大家有没有想过,游戏为什么会停服呢?
话不多说,我们正片开始~
你养我啊?
2009年,Nexon北美分公司Neople发行了一款横版格斗网游DFO,也就是DNF的美服。
2013年DFO正式宣布停服。
因为美国玩家更喜欢单机游戏,所以DFO的玩家并没有快速成长到一定规模。
与此同时,Nexon需要不断投入资金去完善游戏内容与维护游戏的服务器,所以DFO的收支并不能得到良好的反馈。
其次,外挂与工作室在当时相当泛滥,Nexon疲于应付。
所以万般无奈之下,Nexon只得宣布DFO的停服。
总结来说,就是游戏没有受众,收入和投入不成正比,哪怕Nexon财大气粗也经不起这样运营。
他们给的实在太多了
游戏停服其实还有一个很重要的原因就是开发商更换合作方,或者是原制作人收回或者买回了版权。
比如说被网易收入旗下的《魔兽世界》和《EVE》便是如此。
《魔兽世界》国服最早是由第九城市代理发行的,但由于糟糕的硬件原因和运营,九城最终在2009年失去了魔兽的国服代理,并且宣布停服。
2018年,世纪天成宣布《EVE》停服,CCP将《EVE》的国服代理转交到了网易的手上。
网易的运营在早些年还算不错,所以拿下魔兽的代理无可厚非。
而到了2018年,《EVE》仍然会把代理权交给网易,这其中内情就有待商酌了。
代理国外游戏一般都是按照分成或者买断两种方式来谈合作的,而网游买断的概率会大一些;
因为单机游戏可以通过售卖数量来分成结算,而网游的话,开发商为了降低风险都会更倾向于买断。
所以按照这种情况推测,暴雪和CCP都应该是获得了一笔丰厚的代理费。
我的大刀早已饥渴难耐
一款网游的寿命可以短到什么程度?
大胆猜!
无论是端游、页游、还是手游,都曾出现过上线一天或一周就直接停服的情况。
很明显,这类游戏明摆着就是为了测试数据或者割韭菜来的。
更为奇葩的是,这类游戏甚至能在一天内开出2000多个服务器;想玩就只能去新服务器,前面的服务器都是爆满。
怪兽叔曾“有幸”在某家“传奇页游”的外包公司工作过一天;
工作内容就是当托,然后想办法让土豪氪金;等到土豪再也榨不出一滴油水的时候就换下一个。
这些“收割利器”甚至都不能称之为游戏,只是单纯地通过套路收割玩家钱包。
它们有一套共通的策划方案、流程、运营模式,用租来的服务器一直换游戏,等到“韭菜”们反应过来时,它们就会立马停服然后直接把另一款“传奇页游”搭在服务器上继续找新的“猎物”。
其实游戏停服的原因还有很多,但是这里就不一一赘述了,你还知道游戏停服的其它原因吗?欢迎在评论区留言套路哦~返回搜狐,查看更多
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