编辑导语:随着虚拟现实技术的逐步成熟,VR也开始渗透进人们的生活中。如果问你虚拟现实是什么,可能大多数人回答“虚拟现实”。那什么是虚拟现实呢?它又能用来做什么?一起来看一下吧。
VR(虚拟现实)作为一个概念提出已经很久,在各种科幻作品中都能看到它的身影,但作为实实在在的应用,真切地走进人们的日常生活,可以说还是一个时髦的新事物。
这些年VR(虚拟现实)技术逐步成熟,应用场景日益丰富,开始在各个方面渗透到人们的生活中,但是你真的了解虚拟现实吗?它到底是什么,能用来做什么。
这一期先尝试初步从定义和原理方面简单介绍下虚拟现实。
一、VR定义
如果身边人问你什么是虚拟现实,可能大多数人会回答“虚拟现实”,因为VR全称是虚拟现实。
那什么是虚拟现实?通俗来讲就是通过各种技术在计算机中创建一个虚拟世界,用户可以沉浸其中,使用视觉,听觉,触觉,嗅觉等感觉来感知这个虚拟世界,并能与其中的场景,物品,甚至虚拟人物等进行交互。
这是我能想到的比较完整的定义,因为它基本上说清楚了虚拟现实的三个重要特征:
1。沉浸性
这个特性首先是指用户带上VR头显,遮住视线,看不到现实世界,只能看到计算机生成的画面。其次VR头显凸透镜放大人眼看到的即时图像范围,产生90 ~ 120度范围视野,这样的视野大概和三通道的环幕投影系统产生的效果差不多,人眼被干扰的可能性大大降低。
再次头显中左右眼每一个时刻看到的图像是不一样的,从而产生很强的立体纵深感。
另外当人转动头部时,头显上陀螺仪能够及时通知图像生成引擎更新实时画面,让人感觉自己在看一个环绕的虚拟空间,从而产生360度三维空间感。
2。交互性
用户能够像在现实世界中“待人”“接物”一样,在虚拟世界中行走、跑、跳、蹲下,站起,抓取,投掷,释放,对话等等。
目前虚拟现实中一般通过穿戴设备进行交互,例如手柄,手套,贴片,脑机接口等。也有其他自然交互方式:例如语言识别,简单的手势识别等。
目前虚拟现实中的交互技术处在不断探索改进中,交互起来并不自然。
3。多感知性
虚拟现实技术目标是为了尽可能呈现与现实世界一致的感官体验。
<强toutiao-origin=" b "> 1)视觉
利用逼真的人物,物品,场景制作与渲染技术,获得以假乱真的视觉体验。
利用最先进的画面捕捉技术,体感控制技术以及画面渲染技术塑造的虚拟人物。
<强toutiao-origin=" b "> 2)听觉
利用声场重建,共振音频等技术模拟复杂的空间声场产生与现实世界相同的声场效果。
<强toutiao-origin=" b "> 3)触觉
目前主流产品通过手柄震动提供触觉反馈,也有一些专业手套设备,通过向手指,手掌施加作用力,提供触觉反馈。
再比如一些电子皮肤贴片通过振动力度和频率来反馈,还有比如脑机接口使用生物监测以及脑电信号处理技术提供免提交互等。
<强toutiao-origin=" b "> 4)嗅觉
目前也有公司和团队在研究VR气味,但这个维度目前还存在门槛,离在安全的情况下全面拟真还有不小的距离,并在用户体验上也存在尺度把握和适应性问题。
左侧是感觉真实VR面具气味面具,可以外接到头盔上,为某些场景提供气味沉浸;右侧的特斯拉衣服触感套装,包括触觉反馈,动作捕捉,气候控制和生物反馈系统。
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