2020年11月16日-20日,由中国Unity举办的线上技术大会就要盛大开幕啦。这里不仅有Unity最前沿、最深入的技术解读,更有来自游戏、工业、传媒娱乐等行业的热门应用分享,全方位地向所有Unity创作者、研发和技术专家、美术和动画等相关专业人士们阐释Unity的技术实力。
此次大会将采用线上直播的方式,全程免费、报名即可提前锁定席位,更有多重惊喜抽奖等着大家。
创·造·未·来
使用Unity可以打造出怎样炫酷的游戏世界?
中国是世界第一的手游大国,同时也是Unity增速最快的市场之一。今年,从魂like到二次元、从MMO到RPG,Made with Unity的优秀作品今年也依旧给行业带来了诸多惊喜,让我们看到游戏产业充满无限想象的未来。
本次大会不仅有全球与中国Unity官方技术专家团队带来的前沿技术解读,更是邀请到了来自腾讯魔方工作室、米哈游、巨人网络TipsWorks工作室、掌趣科技、鹰角网络、西山居游戏等诸多游戏行业的领军人物齐聚一堂,为大家深刻解读今年最热门的爆款案例,包括上线首日就达成了全球累计1000万下载成绩的《原神》、被苹果评价为口袋里的3A级大作的《帕斯卡契约》、厨力十足的二次元游戏黑马《明日方舟》、完美还原经典IP的《秦时明月世界》、有破圈影响力的武侠MMO《剑网3:指尖江湖》等。
相信热爱游戏的你,一定可以从他们的分享中启发出新的游戏创作灵感,让游戏行业的未来因你而精彩!
游戏专场 Day 01
11月16日 20:30 - 22:35
(开幕式暨主题演讲后开始)
《秦时明月世界》手游定制渲染管线
《秦时明月世界》手游基于Unity引擎开发,此次演讲将与大家分享该项目如何通过定制优化渲染管线,从颜色空间、深度Buffer以及Z-pre-pass的处理和后处理流程等,对Render Pipeline进行梳理和改进、优化挖掘Unity引擎在移动平台的渲染能力,通过显存带宽和帧率的优化,提升《秦时明月世界》手游在移动平台的性能表现。
王毅
腾讯魔方工作室高级工程师
王毅自2012年加入腾讯,现在魔方工作室群魔王工作室《秦时明月世界》项目组,主要负责《秦时明月世界》手游的引擎相关开发和性能优化工作。
小团队,大制作
分享《非常英雄》游戏开发的关键要素
《非常英雄》曾荣获安妮奖最佳动画角色(游戏类)大奖,此次演讲将从如何实现2d动作设计效果;在保证画面品质的同时,尽力减轻团队工作量;找到工具开发及耗费资源之间的平衡性,为行业中小团队带来更好的视觉解决方案等方面进行分享。
路杨
Magic Design Studios创始人
路杨于2015年在法国成立 Magic Design Stidios,2019年1月全平台发售《非常英雄》,该游戏获得第47届Annie Awards最佳游戏动画奖。成立Magic Design Studios前,路杨一直任职于育碧-法国蒙彼利埃和上海工作室,参与制作了《分裂细胞4》《幽灵行动》《疯狂兔子》《雷曼》等一系列游戏产品。
游戏专场Day 02
11月17日 18:00 - 21:25
触达海外10亿玩家:Unity 分发平台详解
据AppAnnie发布的《2020中国移动游戏出海驱动力报告》,今年上半年,中国成为三大游戏出海国之一。然而,安卓系统生态十分碎片化,Unity分发平台应运而生,帮助开发者们轻松高效地发布、管理游戏。本演讲将为大家详细解读Unity分发平台的使用方法与应用前景。
鲍健运
Unity大中华区教育技术总监
作为早期移动游戏开发的先驱者之一,鲍健运拥有十多年行业经历。其先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,担任移动游戏客户端主程之职,拥有丰富的游戏研发经验。目前为Unity进行引擎技术推广与技术布道工作。
《原神》PS4主机平台开发的
经验总结和渲染管线技术分享
此次演讲中,米哈游技术总监弋振中将与大家分享《原神》在跨平台进行主机开发方面的经验,以及《原神》主机版的渲染管线解析和技术分享。
弋振中
米哈游技术总监
弋振中有十多年主机游戏开发经验,曾任职于Ubisoft、Zindagi Games LA、Avalanche Studios NewYork、Microsoft Xbox,参与制作《帝国时代4》、《正当防卫3》、《正当防卫4》等十余款主机游戏。加入米哈游后,组建《原神》主机开发团队,目前负责主导原神项目的主机平台开发工作。
Voodoo工具链助力Unity开发者
打造下一款超休闲游戏全球爆款
在Voodoo备受欢迎的超休闲游戏背后是众多高效的Unity开发团队。如何从优化理念和使用正确工具两个维度降低试错成本?如何以小博大?如何在创意行业准确找到流量爆款?Voodoo这次尝试以独特的视角解读降低成本、增加成功机率的秘笈。
刘毅
Voodoo中国区开发者关系负责人
刘毅拥有十余年游戏发行、本地化、全球化项目经验,曾担任Gameloft中国区游戏发行总经理,Glu Mobile大中华区游戏发行总经理,小米游戏发行部门海外商务负责人。在Voodoo主要负责面向并服务中国地区开发者,致力于打造下一款来自中国并风靡全球的超休闲游戏。
Unity 2019 新特性在次时代手游
《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享
本演讲将为您解读《黑暗之潮》项目在开发过程中借助DOTS相关技术实现大量同屏怪物和复杂的战斗机制,并且基于URP实现自定义高品质高效率渲染管线的实战经验,同时与大家分享PBR工作流程在实际落地过程中的技巧。
林若峰
掌趣科技技术专家、ILRuntime的作者
林若峰先后就职于完美世界、掌趣科技,参与过《不良人》、《龙族世界》、《黑暗之潮》等大型3D手游的制作,拥有十年Unity引擎开发经验,是国内最早一批开始重度使用Unity的开发者。林若峰开发了ILRuntime,解决了公司对于C代码热更新的需求。目前主要负责主导掌趣集团客户端框架的开发以及根据项目需求定制渲染管线、进行技术攻坚的工作。
游戏专场 Day 03
11月18日 18:00 - 21:25
Unity性能优化及企业服务介绍
Unity性能优化服务(UPR)是Unity最新的性能优化线上平台,全程无需开发人员介入,测试人员就可以独立完成各个阶段的配置与测试过程。此次演讲,Unity大中华区技术总监张黎明将为大家详细解读UPR,并且介绍Unity官方面向企业客户提供的技术服务内容。
张黎明
Unity大中华区技术总监
张黎明目前担任Unity大中华区技术总监,负责技术支持及解决方案团队。他曾任职于Autodesk和巨人等公司,拥有丰富的引擎研发及游戏开发经验。
《帕斯卡契约》的游戏表现与优化
本演讲将为大家梳理《帕斯卡契约》的世界观、角色制作、场景制作、关卡设计等诸多方面,解读每一个环节在实现过程中遇到的困难与解决方法。同时,《帕斯卡契约》总导演兼美术总监丁成甲还会与大家分享团队研究URP、HDRP的成果。
丁成甲
《帕斯卡契约》总导演兼美术总监
丁成甲有10余年游戏从业经验,具备丰富的项目经验。目前任职TipsWorks《帕斯卡契约》总导演兼美术总监,主要整体负责项目的美术,玩法以及剧情。
腾讯云云开发
使用Unity开发服务器逻辑并自动部署
本演讲将由腾讯游戏云解决方案专家余多和Unity大中华区技术经理成亮共同呈现。余多将演示如何在没有服务器程序员参与的情况下,通过腾讯云云开发,给Unity游戏添加简单的服务器功能。成亮则将会介绍Unity游戏云一站式联网游戏开发服务,演示实际开发案例。
余多
腾讯游戏云解决方案专家
余多,现任腾讯游戏云解决方案专家,致力于游戏行业和云计算行业之间耦合发展的探索。主导了腾讯云和Unity合作的Unity游戏云的落地,以及SpatialOS在中国市场的引入和研发者扶持基金的设立。余多深耕游戏行业十五年,拥有客户端和服务端全面的技术背景,同时是多款游戏的制作人。
成亮
Unity大中华区技术经理
成亮具有十余年游戏研发经验,先后在腾讯、育碧公司任职,参与了多款热门移动游戏的开发,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。目前担任Unity技术经理一职,希望将Unity最新技术分享给广大的开发者。
Vulkan与Adaptive Performance
高效稳定的游戏之路
本演讲中,三星电子(中国)研发中心首席工程师姚巍将为大家带来手游的Vulkan适配及优化点详解和Adaptive Performance方案开发。
姚巍
三星电子(中国)研发中心首席工程师
姚巍是三星电子(中国)研发中心的首席工程师,曾参与《王者荣耀》《PUBG》《天涯明月刀》《尼尔机械纪元手游》《Traha》《Gran Saga》等国内外游戏Vulkan优化和开发。
游戏专场 Day 04
11月19日 18:00 - 21:40
游戏画质升级之路:Unity技术美术TA服务
本演讲将详细解读如何将影视中的Unity渲染和流程经过提炼优化应用到移动端游戏,满足移动端客户逐渐提升的渲染需求,打造3A级画质的游戏。
王靖
大中华区技术美术总监
王靖目前担任Unity大中华区技术美术经理,负责管理技术美术团队。曾在久游网、搜狐畅游、昆仑万维等公司任职,经历过从MMO端游到手游等各类型项目。具备多年自研引擎开发和使用经验,深知用户在使用引擎开发游戏中的痛点。目前在Unity致力于帮助用户使用Unity引擎提升渲染品质,优化工作流程,解决各类引擎使用过程中遇到的技术和美术问题。
初创团队的曲折开发前行之路
《明日方舟》中3D和2D结合方案
本演讲将由鹰角网络的CEO黄一峰和鹰角网络VP海猫共同呈现,与大家讲述《明日方舟》世界观的演变诞生过程、美术概念的成型过程,以及《明日方舟》中3D和2D结合方案:明日方舟中如何结合基于物理渲染的写实场景和非写实渲染的Q版角色,并做到相对融洽的视觉表现。
黄一峰
鹰角网络CEO、《明日方舟》主程
黄一峰是鹰角网络的CEO,毕业于上海交大计算机科学与技术系,是资深的客户端技术。主要负责搭建团队并参与《明日方舟》的立项、研发和上线后持续迭代的全流程。
海猫
鹰角网络VP、《明日方舟》制作人
海猫是鹰角网络VP,毕业于中国美术学院建筑艺术系,是具备丰富经验的设计师、插画师。主要负责《明日方舟》的总体风格把控、UI与统筹。
Unity新产品介绍
ArtEngine, PlasticSCM, Backtrace
本演讲将为大家一一解读Unity的最新产品,AI赋能的高效材质创作工具ArtEngine,专注游戏业的版本管理系统PlasticSCM,跨平台异常崩溃信息收集平台Backtrace,这三款产品已经经过实践检验,能够加速游戏开发过程。
司徒杰
大中华区技术客户经理
司徒杰有10年Unity游戏开发经验, 喜欢各种新技术,并热衷于将新技术分享给更多Unity开发者。目前是Unity大中华区技术客户经理(华南 & 西南),负责企业支持的服务跟进与定制化解决方案的进度跟踪。
孕育长线休闲游戏
Unity Ads助力产品全生命周期
乐信圣文CEO刘祎玮将介绍公司多款成功产品的案例,内容涵盖产品立项、核心用户导入、成长、成熟、衰退,分享每个阶段的关键所在,以及Unity Ads 如何支持各个阶段更好地达成目标(产品+ 服务)。
刘祎玮
乐信圣文CEO
刘祎玮是乐信圣文的CEO,有超过10年的移动互联网从业经验,于2016年创立乐信圣文,致力于为全球用户提供卓越的移动应用,是行业内成长最快的企业之一,累计用户超过 3 亿。乐信圣文旗下多款产品多次获得了Google Play和App Store的全球推荐。成立乐信圣文之前,刘祎玮曾在Google任职超过六年,负责移动端变现业务。
游戏专场 Day 05
11月20日 19:00 - 21:30
《盗墓笔记》中的光照渲染技术
游族技术美术总监袁晟将与大家分享《盗墓笔记》项目在渲染方面的技术挑战,内容涉及AHD与SH光照、Directional AO和SRP在项目中的使用。
袁晟
游族技术美术总监
袁晟先后就职于EA,Ubisoft,游族,曾参加《刺客信条》《全境封锁》《Far Cry 5》等主机游戏,以及《权力的游戏:凛冬将至》《盗墓笔记》等大型3d手游制作。目前负责游族中台引擎和技术美术部门。
《剑网3:指尖江湖》客户端
性能优化案例分享:动态骨骼优化
西山居《剑网3:指尖江湖》客户端优化负责人苏泰梁将为大家解读动态骨骼(Dynamic Bone)优化,从动态骨骼的原理介绍、性能热点分析、常规优化、Job System优化到加速手段,如果你对动态骨骼优化有任何疑问,一定不要错过此次演讲。
苏泰梁
西山居《剑网3:指尖江湖》客户端优化负责人
苏泰梁是西山居《剑网3:指尖江湖》客户端优化负责人,资深引擎开发工程师。2011年加入西山居,从事游戏研发工作,期间参与了公司大型MMORPG端游研发和《剑网3:指尖江湖》手游研发,涉及游戏UI模块、游戏逻辑模块、游戏编辑器模块等多方面的研发。目前主要负责《剑网3:指尖江湖》客户端优化工作,包括帧率、内存、发热等优化相关工作。联合发布的《一种三维场景中的定位方法及装置》获得国家专利。
为赢而生!ROG 游戏手机SDK创造逆天手游
ROG游戏手机为游戏开发者提供了强大的工具,允许开发者控制ROG游戏手机上的双屏拓展盒、双控手柄、Aura灯效进行游戏创作。此外,还允许开发者动态调整刷新率,并提高ROG游戏手机的性能,以实现最佳游戏体验。本次演讲将逐一介绍每个功能,带大家详细了解如何使用ROG游戏手机SDK。
马瑞亮
华硕ROG游戏手机高级产品经理
马瑞亮是华硕ROG游戏手机高级产品经理,负责ROG游戏手机产品用户体验提升和本地化工作。通过与大量玩家和发烧友深度交流,推进ROG游戏手机在极致硬核和直觉易用上的平衡与提升,ROG游戏手机与腾讯游戏的战略合作广受行业和玩家关注和好评。
隐藏玩法嗨不停
积分兑换、现场抽奖
此次中国Unity线上技术大会还为大家准备了积分兑换、现场抽奖两大玩法。
积分兑换活动现在已经开启,如果您想要获得Unity资源商店内容、Unity官方在线课程、Unity官方周边的优惠券,只需要积攒Unity线上技术大会的积分就可以进行兑换。签到=500积分、浏览虚拟展厅=500积分、分享好友=200积分……
详细的兑换规则请见:
https://unitytechweek.hyby.com.cn/points
现场抽奖活动将在16日-20日大会期间进行,每场演讲之后,都有惊喜好礼等你来抽,我们稍后还会专门推送一篇文章,大家敬请期待吧~
感谢腾讯云、Voodoo、微软、罗技科技、英特尔、英伟达对本次大会的大力支持。
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