【明日宣讲】为《英雄联盟》《阴阳师》做动画的公司,来直播间招人啦!

频道:行业资讯 日期: 浏览:785

原标题:【明日宣讲】为《英雄联盟》《阴阳师》做动画的公司,来直播间招人啦!

动画人,你是否在为找工作找实习而发愁呢?是否在为仅通过招聘图文的简单介绍,不够了解目标公司环境而犹豫不决呢?同时,业界还有哪些暗自优秀却不一定广为人知的动画公司正求贤若渴呢?

【明日宣讲】为《英雄联盟》《阴阳师》做动画的公司,来直播间招人啦!

于是在招聘季之际!动画学术趴决定为有意愿进行招聘宣讲的动画公司提供公开推广的直播平台!为大家提供一个更加形象生动地向正在求职的小伙伴们展示自己的机会~

而对于正在苦苦寻找工作或实习的小伙伴们,学术趴也为大家提供了更深入地了解这些业内优质动画公司,并且直接和公司人员对话提问的机会!

我们第一波邀请到了分子互动、小疯映画两点十分动漫三家公司,来参与我们公开招聘宣讲会的线上直播

而我们的最后一场两点十分动漫专场线上招聘宣讲会,将在本周日下午(4月2日下午两点)开播!欢迎各位小伙伴来直播间互动哦~

(直播预约入口见文末,其他有意向进行直播宣讲的企业也欢迎联系我们

03

两点十分动漫

动画学术趴

将在04月02日 14:00 直播

预约

动画公司线上直播招聘宣讲会·两点十分动漫专场

视频号

已关注

关注

重播分享

关闭

观看更多

更多

正在加载

正在加载

退出全屏

视频加载失败,请刷新页面再试

刷新

视频详情

两点十分动漫,2007年诞生于武汉,是一家以动漫IP制作、运营为核心的全产业链公司,拥有全流程的动画制作体系,是国内规模最大的动画公司之一。

16年深耕,我们倾力于平台番剧、游戏CG、品牌IP、虚拟偶像和动画电影5大业务板块,与爱奇艺、优酷、腾讯、哔哩哔哩、拳头游戏、网易游戏等多领域头部公司保持深度合作,作品点击总量破600亿。

我们积累了深厚的创作能力和丰富的制作经验,以三渲二、三维、二维等技术,实现了前所未有的风格化尝试,能够提供行业内顶级且多元化的项目,让每位创作者人尽其才。加入两点十分,与500位伙伴一起,创造“直到七老八十还会被津津乐道”的真正优秀的作品吧!

-代表作品-

《巨兵长城传》

《我是江小白》

《近战法师》

《阴阳师CG》

英雄联盟动画CG》

- 招聘岗位及要求-

这次宣讲的目标受众主要定位在社招人群,但校招的小伙伴一样可以投过来哦!

动画师:

岗位职责:理解导演,主管意图和要求,完成项目中角色和主要物体的动画制作。独立完成高级难度镜头制作,根据故事版完成layout/blocking/animation。

三年以上工作经验,热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基

有带领团队制作高级别动画经验者优先

拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先

有运动镜头制作经验,并对动作打斗镜头有经验者优先

了解Maya绑定知识,并能对角色绑定提建议者优先

有较好抗压能力,对动画充满激情,有较强的学习能力,沟通能力和领悟能力,具有良好的团队合作精神。

三年以上工作经验,热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基

有带领团队制作高级别动画经验者优先

拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先

有运动镜头制作经验,并对动作打斗镜头有经验者优先

了解Maya绑定知识,并能对角色绑定提建议者优先

有较好抗压能力,对动画充满激情,有较强的学习能力,沟通能力和领悟能力,具有良好的团队合作精神。

角色模型师

岗位职责:根据原画及美术设定的要求,进行TV级以上电影级别的角色模型贴图及美术资产任务。Maya/Zbrush/ Substance Painter/Mari等主流动画及贴图软件熟练使用,熟悉PBR制作流程。了解并快速适应多种美术风格的角色模型制作规范,独立完成建模及贴图绘制工作。有较好的美术基础,熟悉灯光,渲染,能基于概念设定稿提炼并制作角色的细节部分。

三年以上建模经验,擅长美型高模角色制作,在国外论坛刊物获奖者优先(如CGTALK、3dtotal等)

对写实、卡通模型皆有丰富经验,对形状、剪影、物体质感有较高要求。可以仅凭3/4侧图+背视图做出高精模型

软件不限,对MAYA和ZBRUSH/MUDBOX/ Substance Painter熟练为佳,对布线、UV拆分经验丰富

有丰富的贴图绘制、灯光渲染、甚至后期合成经验(软件不限),破格招聘(待遇面谈)

拥有独立思考能力、良好的审美能力、善于沟通、追求完美的强迫症者优先

有三渲二项目经验者优先

三年以上建模经验,擅长美型高模角色制作,在国外论坛刊物获奖者优先(如CGTALK、3dtotal等)

对写实、卡通模型皆有丰富经验,对形状、剪影、物体质感有较高要求。可以仅凭3/4侧图+背视图做出高精模型

软件不限,对MAYA和ZBRUSH/MUDBOX/ Substance Painter熟练为佳,对布线、UV拆分经验丰富

有丰富的贴图绘制、灯光渲染、甚至后期合成经验(软件不限),破格招聘(待遇面谈)

拥有独立思考能力、良好的审美能力、善于沟通、追求完美的强迫症者优先

场景模型师:

岗位职责:根据原画及美术设定的要求,进行TV级以上电影级别的场景模型贴图及美术资产任务。Maya/Zbrush/ Substance Painter/Mari等主流动画及贴图软件熟练使用,熟悉PBR制作流程。了解并快速适应多种美术风格的场景模型制作规范,独立完成建模及贴图绘制工作。有较好的美术基础,熟悉灯光,渲染,能基于概念设定稿提炼并制作场景的细节部分。

美术设计相关专业毕业,5年以上工作经验,热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础 有高级别项目经验及三渲二项目经验者优先

有强烈的构图和空间意识,并具备较好的能力手绘

有较好抗压能力,对动画充满激情,有较强的学习能力,沟通能力和领悟能力,具有良好的团队合作精神

应聘者请自带作品或上传作品提供参考

有强烈的构图和空间意识,并具备较好的能力手绘

有较好抗压能力,对动画充满激情,有较强的学习能力,沟通能力和领悟能力,具有良好的团队合作精神

解算师:

岗位职责:负责影片角色和场景中的布料和毛发解算。根据项目的质量标准按时完成相应的解算制作任务。

熟练掌握Maya的动力学和动画模块

有比较强的角色动画基础,熟悉绑定

抗压能力强,学习自觉性高, 并对三渲二角色特效有浓厚兴趣

熟悉HOUDINI解算流程优先

熟练掌握Maya的动力学和动画模块

有比较强的角色动画基础,熟悉绑定

抗压能力强,学习自觉性高, 并对三渲二角色特效有浓厚兴趣

熟悉HOUDINI解算流程优先

-工作环境-

-主讲人介绍-

谭谭(两点十分动漫招聘专员)

山鸽(两点十分动漫产品总监)

公安锅盔(两点十分动漫执行导演)

-直播中你将听到-

招聘过关分享——两点十分岗位要求现场解读!

制作流程分享——来两点十分一起做你喜欢的超级IP!

上班体验分享——动画公司福利待遇,说点大实话!

人才培养分享——应届生必看的个人发展计划!

问题互动讨论——AI绘画会不会影响就业?

简历投递:hr@2-10.cn

更多岗位,上两点十分动漫官网查看:https://www.2-10.cn/

直播会有现场提问环节,欢迎大家踊跃参与哦!

直播结束后会在摸鱼走马服务号平台上线回放

↓微信视频号预约及直播入口↓

动画学术趴

将在04月02日 14:00 直播

预约

动画公司线上直播招聘宣讲会·两点十分动漫专场

视频号

↓B站直播间预约入口↓

B站直播间ID:3947087

最后,也欢迎加入我们活动交流群,接收通知不错过活动!

↑扫码进入活动交流群↑

也希望其他有意向进行直播宣讲的动画公司联系我们!

— 点击图片阅读更多精彩内容 —

作画思维训练营,“画得好”不如“会思考”

不是AI,但这项技术正改变动画的未来

日文原版!新海诚《铃芽之旅》美术设定集返回搜狐,查看更多

责任编辑:

0 留言

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
验证码