Ubuntu开发商规范化的招聘信息显示,他们正在组建 “Ubuntu的游戏体验”团队,目前在为该团队招聘软件开发工程师,技术栈要求是 C, c++ OpenGL,凡尔康,台面,质子,葡萄酒,DXVK和Direct3D,并需要拥有Linux 图形相关的开发经验只
规范在招聘公告写道:“ <跨风格="颜色:# 111111;"> <跨风格=癰ackground - color: # ffffff;”> Linux游戏目前正是未来可期的状态。 像 质子这样的兼容性工具已经成熟,许多原生的Windows游戏都可以使用,从而极大地扩展了Linux 上可用的游戏库。不过提供全面的游戏体验不仅仅是解决兼容性问题;它还涉及到在各种硬件上最大限度地提升性能,确保反作弊功能强大且安全,使内容创建,驱动管理和 住房和城市发展部覆盖的工具易于使用,以及确保游戏控制器,耳机,RGB键盘和游戏鼠标得到全面支持和可定制。
我们想让最广泛的游戏在Ubuntu上“正常运行”,目前正在创建一个团队,专注于面向游戏玩家优化性能,兼容性和用户体验。我们希望创建一个平台,让玩家能够轻松找到他们想要的游戏,使用他们拥有的设备并与朋友分享这些经验。”
再联想到年初的报道:规范招游戏产品经理,欲使Ubuntu成为最佳Linux游戏桌面。如此看来,Ubuntu 进军Linux游戏领域已然确定。毕竟作为深受大量用户喜爱的Linux桌面发行版,Ubuntu对游戏支持并不尽如人意,许多玩家不会将 Linux Ubuntu称为最好的游戏发行版,反而更愿意将这个称号送给一些基于Ubuntu的分支,例如流行! _OS。
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